Menü

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Das Menü oder UI (User Interface = dt: die Benutzeroberfläche) besteht aus verschiedenen Symbolleisten und Schaltflächen.

MenuUI(用户界面)由若干的工具条和按钮组成.
Basic coverage of the user interface

Das Menü setzt sich aus mehreren Bereichen zusammen: Menu由以下几个部分组成:

  • Das Produktionsmenü lässt sich durch Klicken des Halbkreises an der linken Seite öffnen. Schwenkst du nur mit der Maus drüber, so bleibt es auch nur temporär offen. Dieses Menü ermöglicht dir sofortige Arbeiten zu befehligen, aber auch einen mindest Lagerbestand für einige Items festzulegen. Für ausführlichere Informationen liest du dir am besten den Artikel Produktionsmenü durch.



  • Die Befehlsleiste, längst des unteren Randes, ermöglicht es dir gängige Befehle wie Holzhacken oder Abschneiden zu erteilen.
    • Auch sind in dieser Leiste Schaltflächen um Lagerflächen oder verschiedene Werkbereiche in der Welt zu platzieren. Um eine solcher Flächen zu bestimmen, klickst du irgendwo in die Welt, ziehst das sich bildende Rechteck in die gewünschte Größe und klickst noch einmal. Falls die Zone sich rot färbt, solltest du eine geeignetere Umgebung suchen.
    • Der Löschknopf ermöglicht dir, wer hätte es gedacht, das Löschen, jedoch gilt dies nur für Gerüste.
    • Die letzte Schaltfläche ist der Abbruchbefehl. Er wird alle Befehle innerhalb der gewünschten Fläche abbrechen lassen, auch das Anpflanzen, Bauen von Wänden, Holzhacken, usw. ist eingeschlossen.


  • Die Minimap befindet sich in der rechten oberen Ecke und enthält das Aussehen der Ebene, auf welcher man sich befindet. Um sie herum befinden sich 9 Optionen, ...
    • das Abflachen der Blöcke (allgemein (Z) oder um den Kursor herum (T))
    • den isometrischen Grad ein-/ausschalten (G)
    • The settings menu (ESC)
    • Geschwindigkeitseinstellung (Beschleunigen (+), Verlangsamung(-) und Pause (LEERTASTE))
    • die Anzeige der Ebene, auf welcher du dich momentan befindest und die du verändern kannst (MAUSRAD).


  • Die Benachrichtigungen in der oberen linken Ecke werden dir alle Informationen über Geschehenes bzw. Geschehendes geben. Man unterscheidet die in allgemeine, Kampf-, Helden- und Systembenachrichtigungen. Sie blinken rot, wenn etwas neues passiert ist. Das Überfliegen des Buttons zeigt eine Liste der letzten drei Geschehenisse an, falls der Knopf angeklickt wird, so erscheint ein Fenster mit der kompletten Liste. Dan anklicken eines Geschehenisses wird das Bild auf das Ereignis oder das damit verbundene Lebewesen zentrieren. Falls die Benachrichtigung ein Todesfall eines Bewohners war, so wird das Bild auf den Feid, der ihn/sie tötete, oder den Ort der Handlung zentriert.


  • Es fehlt ein Icon, es sollte zwischen den Benachrichtigungen und der Bevölkerung sein.
    • Es wäre für Events und würde dir zeigen, was in deiner Welt so los ist.


  • Die restlichen Buttons behandeln die Organisation.
    • Drei der vier größeren Kreise zeigen die Bevölkerung an. Von links nach rechts; Man unterscheidet die Bewohner(E/R), von Soldaten und Helden(H). Beim Anklicken erscheint eine Fenster mit Einstellungen zu den Gruppen.
    • Der vierte Kreis öffnet das Handelsfenster(F4) und ermöglicht das Handeln, falls Händler anwesend.
    • Das kleinere, längliche Kästchen mit den Zahlen ist lediglich das Datum, im Format dd/mm/yy.
    • Unterm Datum befinden sich kleine Kreise, diese Schaltflächen sind für das Lager(F2) und die Einstellung der Prioritäten(F3) zuständig.